// $Source: /usr/local/SimSoft/Sfx3D/src/gsl/weiche.h,v $
// $Revision: 1.2 $
// $Author: baum $
// $Date: 2001/11/29 15:18:10 $
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// Tag name used to checkout the file
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// State assigned to revision
// $State: Exp $
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//
// $Log: weiche.h,v $
// Revision 1.2  2001/11/29 15:18:10  baum
// -Realzeitsteuerung eingebaut
// -Handsteuerung eingebaut
//

#ifndef _WEICHE_H
#define _WEICHE_H

#include "Token.h"

#include "Angle.h"

#include "baustein.h"

#ifdef _WEICHE_CPP
#  undef _impexp
#  define _impexp __declspec(dllexport)
#elif defined BUILD_MAIN_DLL
#  undef _impexp
#  define _impexp 
#else
#  undef _impexp
#  define _impexp __declspec(dllimport)
#endif

#if defined __GNUC__ || defined __hpux
#  undef _impexp
#  define _impexp
#endif

//---------------------------------------------------------
// Klasse typWeiche
//---------------------------------------------------------

class _impexp typWeiche : public typBaustein {
  public :
    typWeiche (unsigned n, unsigned b);
    virtual ~typWeiche ();

    virtual void     typTGSlesen     (InputFile& file);
    virtual void     typTTPlesen     (InputFile& file);
    virtual ostream& typTTPschreiben (ostream& ostrm) const;

    virtual const double& setGeschwindigkeit (const double& wert);

    virtual void e_aufnehmen ();
    virtual void e_abgeben   ();
    virtual void a_drehen    ();
    virtual void e_drehen    ();
    virtual void eStoeren    ();

    virtual bool ausrichtenAufBaustein (typBaustein* zielBst);

    virtual void dreh_takt   ();

    virtual bool hasKapazitaet    (typTransportEinheit*) const;
    virtual typPlatz* waehlePlatz (typTransportEinheit*);
    virtual Vec3D UebernahmePos (const typBaustein& von)  const;
    virtual Vec3D UebergabePos  (const typBaustein& nach) const;

  private:
    virtual void individuellAktivieren (typBaustein* vonWem);
    typMeldung* findeAusfuehrbareMeldung ();
    void drehEinStueck (const Angle& deltaw);
    void drehAufWinkel (const Angle& absAngl);
    Angle UebernahmeWinkel (const Vec3D& vonPos);
    Angle UebergabeWinkel  (const Vec3D& nachPos);

    double ObjDrehGeschwindigkeit;
    int ObjDrehSinn;
    Angle ObjZielWinkel;
}; // typWeiche

#endif /* _WEICHE_H */
