// $Source: /usr/local/SimSoft/Sfx3D/src/gsl/senke.h,v $
// $Revision: 1.2 $
// $Author: baum $
// $Date: 2001/11/29 15:18:10 $
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// $Locker:  $
// Tag name used to checkout the file
// $Name:  $
// State assigned to revision
// $State: Exp $
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//
// $Log: senke.h,v $
// Revision 1.2  2001/11/29 15:18:10  baum
// -Realzeitsteuerung eingebaut
// -Handsteuerung eingebaut
//

#ifndef _SENKE_H
#define _SENKE_H     1

#include "baustein.h"
#include "maschine.h"

#ifdef _SENKE_CPP
#  undef _impexp
#  define _impexp __declspec(dllexport)
#elif defined BUILD_MAIN_DLL
#  undef _impexp
#  define _impexp 
#else
#  undef _impexp
#  define _impexp __declspec(dllimport)
#endif

#if defined __GNUC__ || defined __hpux
#  undef _impexp
#  define _impexp
#endif

//-----------------------------------------------------
//   Klasse typSenke
//-----------------------------------------------------                      

class _impexp typSenke : public typPrgBaustein {
  public:
    typSenke(unsigned n, unsigned b);
    virtual ~typSenke ();

    void e_ausschl ();
    virtual void a_meldewarten ();

    virtual bool hasKapazitaet    (typTransportEinheit*) const;
    virtual typBaustein* setZielBaustein (typTransportEinheit *zTE);
    virtual typPlatz* waehlePlatz (typTransportEinheit*);
    virtual Vec3D UebernahmePos (const typBaustein& von)  const;
    virtual Vec3D UebergabePos  (const typBaustein& nach) const;

    virtual typRegalverwalter* setBetreuer  (typRegalverwalter* newBetreuer);

  private:
    virtual void individuellAktivieren (typBaustein* vonWem);
    typMeldung* findeAusfuehrbareMeldung ();
    virtual void wartenaufnehmen (typTransportEinheit* zTE, typBaustein* vonWem);

    typRegalverwalter*   ObjBetreuer;

}; // typSenke

#endif

